| 1. Metode de descriere a limbajelor naturale și limbajelor formale 2 ore |
Metode de descriere a construcțiilor gramaticale. Metalimbajul BNF. |
0 |
No deadline |
| 1. Metode de descriere a limbajelor naturale și limbajelor formale 2 ore |
Metode de descriere a construcțiilor gramaticale. Diagrame sintactice. |
0 |
No deadline |
| 2. Vocabularul și sintaxa unui limbaj de programare de nivel înalt − 4 ore |
Unitățile lexicale ale unui limbaj de programare de nivel înalt. Alfabetul limbajului. Vocabularul limbajului. |
0 |
No deadline |
| 2. Vocabularul și sintaxa unui limbaj de programare de nivel înalt − 4 ore |
Unități lexicale: simbolurile speciale; cuvintele cheie. |
0 |
No deadline |
| 2. Vocabularul și sintaxa unui limbaj de programare de nivel înalt − 4 ore |
Unități lexicale: identificatori; separatori. |
0 |
No deadline |
| 2. Vocabularul și sintaxa unui limbaj de programare de nivel înalt − 4 ore |
Unități lexicale: numere; șiruri de caractere; etichete. |
0 |
No deadline |
| 3. Conceptul de dată. Tipuri de date simple − 8 ore |
Conceptul de dată. Definirea tipurilor de date: întreg. |
0 |
No deadline |
| 3. Conceptul de dată. Tipuri de date simple − 8 ore |
Definirea tipurilor de date: real. |
0 |
No deadline |
| 3. Conceptul de dată. Tipuri de date simple − 8 ore |
Definirea tipurilor de date: boolean. |
0 |
No deadline |
| 3. Conceptul de dată. Tipuri de date simple − 8 ore |
Definirea tipurilor de date: caracter. |
0 |
No deadline |
| 3. Conceptul de dată. Tipuri de date simple − 8 ore |
Definirea tipurilor de date: tipul enumerare |
0 |
No deadline |
| 3. Conceptul de dată. Tipuri de date simple − 8 ore |
Tipuri identice tipuri compatibile |
0 |
No deadline |
| 3. Conceptul de dată. Tipuri de date simple − 8 ore |
3.5. Definirea tipurilor de date: void. |
0 |
No deadline |
| 3. Conceptul de dată. Tipuri de date simple − 8 ore |
Generalităţi despre tipurile ordinale de date. Definirea tipurilor de date. Declarații de variabile. Definiții de constante. |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Conceptul de acțiune. Noțiunea de instrucțiune. |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Afișarea informației alfanumerice |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Citirea datelor de la tastatură |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Expresii. Evaluarea expresiilor. |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Programarea expresiilor. |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Elaborarea și depanarea programelor. |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Programarea expresiilor. Elaborarea și depanarea programelor. Continuare |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Instrucțiuni simple (de efect nul, compusă, de atribuire) |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Rezolvarea problemelor. Instrucțiuni simple (de efect nul, compusă, de atribuire) |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Instrucțiunea DACĂ (IF). Elaborarea și depanarea programelor |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Instrucțiunea de ramificare multiplă SWITCH. Elaborarea și depanarea programelor |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Instrucțiunea repetitivă cu contor FOR. Elaborarea și depanarea programelor |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Instrucțiunea repetitivă cu test inițial WHILE. Elaborarea și depanarea programelor |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Instrucțiunea repetitivă cu test final Do WHILE. Elaborarea și depanarea programelor |
0 |
No deadline |
| 4. Conceptul de acțiune. Instrucțiunile unui limbaj de programare de nivel înalt − 16 de ore |
Elaborarea și depanarea programelor. Instrucțiunile repetitive FOR, WHILE și Do WHILE. |
0 |
No deadline |